Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- FPS
- 유니티 3D
- 정처기 필기
- 1인 게임
- 합격
- 1인 게임 개발
- 게임 제작
- 게임 개발
- 1인 게임 제작
- Unity
- 필기
- 토이 프로젝트
- 자바스크립트
- 유니티3d
- 프로그래머스 #최소힙 #우선순위 큐
- Vampire Survivors
- 정보처리기사
- 게임제작
- 3회차
- 1인 개발
- Pong
- 유니티
- portal
- 자바스크립트 게임
- Unity2D
- 정처기
- 게임
- Unity #Unity2D #Portal
- unity3d
- 퐁
Archives
- Today
- Total
목록게임제작 (1)
Coding Feature.
[Unity 3D] 3D 퐁 만들기 #6 네온 효과 위한 Material 제작, Post Processing, 스파크 효과(파티클 시스템) 구현
먼저 벽, 공, 플레이어 게임 오브젝트의 Material을 바꾸어서 네온 테마에 맞게 꾸며보겠습니다. 아래 영상이 많은 도움이 되었습니다. https://youtu.be/Nd1pmR1afGk?si=mxR7ma8T4X6KgBWm 먼저 그림판으로 간단하게 가운데가 빈 흰색 네모를 그렸습니다. 위 텍스쳐에서 흰색 부분은 나중에 Material의 emission Color 부분에 삽입하면 포스트 프로세싱의 Bloom 효과에서 밝게 빛나게 됩니다. 이외에도 전체가 흰색인 네모도 생성했습니다. 그리고 Material을 유니티에서 새로 생성한 뒤에 그림을 Albedo와 emission Color에 삽입하였습니다. 이때 Rendering Mode를 Fade로 설정해서 제가 흰색으로 채색하지 않은 부분은 투명하게 보이도..
Toy Project/MICRO-PONG [Unity3D]
2024. 1. 20. 14:19