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Coding Feature.
우선 적을 스폰할 때 플레이어의 주변을 원형으로 스폰되도록 구현해보겠습니다. public void SpawnNewSkeleton(float hp, float damage, float speed, float exp) { GameObject newSkeleton = Instantiate(originalSkeleton); .. float randomAngle = Random.Range(0f, 360f); float x = Mathf.Cos(randomAngle) * spawnDistance + player.transform.position.x; float z = Mathf.Sin(randomAngle) * spawnDistance + player.transform.position.z; newSkeleton.t..
우선 플레이어와 Enemy의 State를 구현하기로 했습니다. 플레이어의 State는 enum 형으로 총 3 가지 상태를 구현했습니다. enum State { idle, moving, attacking } State state; 그리고 위 state 변수를 바꾸어 주는 함수 HandleState를 아래와 같이 구현했습니다. void HandleState() { if (targetEnemy != null) { if(Vector3.Distance(targetEnemy.transform.position, transform.position)
Vampire Survivors 라는 게임이 있습니다. https://poncle.itch.io/vampire-survivors Vampire Survivors by poncle Mow thousands of night creatures and survive until dawn! poncle.itch.io 플레이어가 캐릭터를 움직이면서 여러 아이템을 획득하고 적을 무찌르는 단순하지만 중독성있는 게임입니다. 저는 기존 게임에서 몇 가지 요소를 추가하거나 삭제하여 색다른 게임을 만들어보고자 합니다. 대략적으로 다음을 생각하고 있습니다. - 플레이어의 움직임 컨트롤 불가능 플레이어는 자동으로 가장 가까운 적으로 이동하게끔 구현하겠습니다. - 카드 형식 업그레이드 플레이어는 적을 무찌르면서 여러 카드를 획득하게..
우선 이전에 공이 맵 밖으로 나가는 버그에 대해서 처리했던 코드가 미흡해서 제대로 처리하기 위해 수정했습니다. https://codingfeature.tistory.com/96 [Unity 3D] 3D 퐁 만들기 #8 공이 벽 또는 플레이어를 뚫고 지나가는 버그 해결, 카메라 이동 효과 구 지금까지 게임을 개발하면서 생긴 버그가 있었습니다. 바로 아래 그림과 같이 속도가 높아지면서 공이 플레이어 또는 벽을 뚫고 지나가는 경우가 발생하는 것입니다! 위 버그가 발생하는 원인 codingfeature.tistory.com if (transform.position.x Ga..