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Coding Feature.
유니티 3D로 FPS 게임을 만들어보겠습니다. 이번 프로젝트를 통해서 다음과 같은 내용을 공부하고 구현해볼 예정입니다. - 1인칭 시점 게임에서의 더블 점프, 대시 등 다양한 액션 구현 - 랜덤 맵 절차 생성 - 적 AI 구현 - 3D 렌더링 (블렌더 등) 최종 결과물은 POST VOID 라는 게임과 닮을 것이라 기대됩니다! https://store.steampowered.com/app/1285670/Post_Void/ Post Void on Steam Post Void is a hypnotic scramble of early first-person shooter design that values speed above all else. Keep your head full and reach the end;..
우선 이전에 공이 맵 밖으로 나가는 버그에 대해서 처리했던 코드가 미흡해서 제대로 처리하기 위해 수정했습니다. https://codingfeature.tistory.com/96 [Unity 3D] 3D 퐁 만들기 #8 공이 벽 또는 플레이어를 뚫고 지나가는 버그 해결, 카메라 이동 효과 구 지금까지 게임을 개발하면서 생긴 버그가 있었습니다. 바로 아래 그림과 같이 속도가 높아지면서 공이 플레이어 또는 벽을 뚫고 지나가는 경우가 발생하는 것입니다! 위 버그가 발생하는 원인 codingfeature.tistory.com if (transform.position.x Ga..
아이템을 구현해보도록 하겠습니다. 제가 구현할 아이템은 현재 총 3 가지 입니다. 1. 공 크기 증가 2. 플레이어 크기 증가 3. 점수 획득량 두 배 증가 위 아이템들은 공이 닿아야 획득할 수 있도록 할 것이며, 처음에는 모든 아이템을 스폰시키고 아이템을 획득하면 발동시킨 뒤, 발동 효과가 끝이 나고 몇 초 뒤에 다시 스폰이 되도록 하겠습니다. 우선 아이템을 관리할 아이템 매니저 스크립트를 작성하였습니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ItemManager : MonoBehaviour { private static ItemManager instance; public Ga..
이전에 Firebase를 통해 리더보드 데이터베이스를 직접 구축해서 만들어보자 라고 생각을 했었는데 구글에 좀 더 찾던 중에 유니티에서 자체적으로 리더보드를 제공해주는게 있어서 그걸 사용하기로 했습니다. 우선 유니티의 리더보드 documentation을 읽어보았습니다. Leaderboards (unity.com) Leaderboards Attention: The Digital Services Act (DSA) requires Unity to notify our customers’ end users if Unity takes an action which impacts those end users under the DSA. To comply with this requirement, if you use Uni..