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Coding Feature.
유니티 3D로 FPS 게임을 만들어보겠습니다. 이번 프로젝트를 통해서 다음과 같은 내용을 공부하고 구현해볼 예정입니다. - 1인칭 시점 게임에서의 더블 점프, 대시 등 다양한 액션 구현 - 랜덤 맵 절차 생성 - 적 AI 구현 - 3D 렌더링 (블렌더 등) 최종 결과물은 POST VOID 라는 게임과 닮을 것이라 기대됩니다! https://store.steampowered.com/app/1285670/Post_Void/ Post Void on Steam Post Void is a hypnotic scramble of early first-person shooter design that values speed above all else. Keep your head full and reach the end;..
커서 관련 로직을 구현해보기로 했습니다. 사용자가 게임을 할 동안에는 커서를 감추고 게임 화면 밖으로 커서를 이동했을 때는 커서를 보이도록 구현해야 합니다. 이전에 구현했던 UI 매니저에 다음과 같이 코드를 작성했습니다. private void Update() { if (!screenRect.Contains(Input.mousePosition)) { isCursorOutOfScreen = true; HandleCursorOutOfScreen(); } else { isCursorOutOfScreen = false; HandleCursorOnScreen(); } } .. public void HideCursor() { Cursor.visible = false; } public void DisplayCurso..
Unity2D는 몇 번 경험해보았지만 Unity3D로 게임을 만들어 본 경험이 없기 때문에 간단한 3D Pong 게임을 만들어보면서 익혀보기로 했습니다. 이번 게임은 "MICRO-PONG"으로 일단 이름을 지었습니다. 아래 게임과 유사한 방식으로 게임 플레이가 될 예정입니다. https://www.youtube.com/watch?v=pgUtluRO9e0 다만 위보다는 좀더 세련되고 이펙트가 강한, 인상적인 네온 풍의 스피디한 게임을 만들 생각입니다. 사실 유니티 3D 경험도 쌓는 것도 있지만 유니티 이펙트 시스템을 아직 활용해본 적이 없어서 그 부분도 건들여보고 싶어서 이 프로젝트로 정했습니다. 그리고 지난번에 "micro-portal"을 만들면서 아쉬웠던 부분인 게임 매니저 스크립트 구현, Prefab..
제가 예전에 자바스크립트로 만든 게임이 있어서 공유하고자 합니다. 30 Seconds Left by CodingFeature (itch.io) 30 Seconds Left by CodingFeature A Minimalistic, Addictive Game using Arrow Keys! codingfeature.itch.io 관심 있으신 분은 들어가셔서 바로 플레이해볼 수 있습니다! 아래는 게임의 전체 소스 코드입니다. https://github.com/MovieGoers/30SecondsLeft GitHub - MovieGoers/30SecondsLeft Contribute to MovieGoers/30SecondsLeft development by creating an account on GitHu..