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Coding Feature.
[Unity 3D] 3D 퐁 만들기 #4 마우스 커서 관련 처리, 공 랜덤화 구현(쿼터니언)
커서 관련 로직을 구현해보기로 했습니다. 사용자가 게임을 할 동안에는 커서를 감추고 게임 화면 밖으로 커서를 이동했을 때는 커서를 보이도록 구현해야 합니다. 이전에 구현했던 UI 매니저에 다음과 같이 코드를 작성했습니다. private void Update() { if (!screenRect.Contains(Input.mousePosition)) { isCursorOutOfScreen = true; HandleCursorOutOfScreen(); } else { isCursorOutOfScreen = false; HandleCursorOnScreen(); } } .. public void HideCursor() { Cursor.visible = false; } public void DisplayCurso..
Toy Project/MICRO-PONG [Unity3D]
2024. 1. 19. 19:58