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Coding Feature.
(개인 공부용으로 정리한 내용입니다! 수정이 필요한 부분 발견 시 피드백 부탁드립니다!) 아래 사이트를 직접적으로 참고해서 작성한 내용입니다! https://www.rastertek.com/tutdx11win10.html DirectX 11 on Windows 10 Tutorials Tutorial 8: Scaling, Rotation, and Translation www.rastertek.com 앞으로 개발하기 위한 간단한 프레임워크를 만들어야 합니다. DirectX 개발 공부를 하기 전에 프레임워크를 짜놓으면 추후에 다양한 기능을 추가 및 변경하고 싶을때 더욱 편리하게 해줄 수 있습니다. 즉 프로젝트 관리를 더욱 쉽게 할 수 있습니다. 우선 프레임워크를 다음과 같은 구조로 구현합니다. WinMain ..
(개인 공부용으로 정리한 내용입니다! 수정이 필요한 부분 발견 시 피드백 부탁드립니다!) Microsoft DirectX는 마이크로소프트 플랫폼 내에서 게임 프로그래밍, 비디오 등 멀티미디어와 관련된 Task를 처리하기 위한 API의 모음집입니다. 우리는 DirectX의 API를 사용해서, GPU같은 그래픽 하드웨어에 접근하고 그래픽 관련 작업을 수행할 수 있게 됩니다. Unity와 Unreal 같은 게임엔진 또한 DirectX를 사용해서 3D 오브젝트를 렌더링할 수 있게 됩니다. 앞으로 DirectX 11 공부를 위해서 아래 사이트를 사용할 예정입니다! https://www.rastertek.com/tutdx11win10.html DirectX 11 on Windows 10 Tutorials Tutor..
(제가 생각한 솔루션이므로 최적의 솔루션이 아닐 수 있습니다..! 피드백 환영합니다!) 문제 : https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42626 1. 문제 이해 문제에서 주어지는 입력값은 총 두 개입니다. 입력값 이름 예시 타입 조건 scoville [1, 1, 2, 2, 3] vector 길이: 2 이상 1,000,000 이하 K 3 int 0 이상 1,000,000,000 이하 scoville 내 가장 값이 작은 원소 두 개를 다음과 같은 규칙으로 새로운 원소를 만들게 됩니다. 새로운 원소 = 가장 작은 원소 + 두 번째로 작은 원소 * 2 새로운 원소를 만들고 다시 scoville 벡터에 집어넣습니다. scoville 벡터 내 모든 ..