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목록Unity (22)
Coding Feature.

우선, 점수 시스템을 구현하겠습니다. 점수는 플레이어가 공을 한 번 튕길때마다 +1을 해주는 방식으로 구현하려고 합니다. 그리고 점수는 +1이 될 때마다 화면에 큼지막하게 표시되다가 천천히 사라지도록 해보겠습니다. 우선 Canvas와 Text 게임 오브젝트를 만들었습니다. 그리고 게임 매니저 스크립트에 public int score 변수를 선언해줍니다. 그 뒤 Player 게임 오브젝트에 플레이어 스크립트를 다음과 같이 작성해주었습니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class PlayerScript : MonoBehaviour { privat..

Unity2D는 몇 번 경험해보았지만 Unity3D로 게임을 만들어 본 경험이 없기 때문에 간단한 3D Pong 게임을 만들어보면서 익혀보기로 했습니다. 이번 게임은 "MICRO-PONG"으로 일단 이름을 지었습니다. 아래 게임과 유사한 방식으로 게임 플레이가 될 예정입니다. https://www.youtube.com/watch?v=pgUtluRO9e0 다만 위보다는 좀더 세련되고 이펙트가 강한, 인상적인 네온 풍의 스피디한 게임을 만들 생각입니다. 사실 유니티 3D 경험도 쌓는 것도 있지만 유니티 이펙트 시스템을 아직 활용해본 적이 없어서 그 부분도 건들여보고 싶어서 이 프로젝트로 정했습니다. 그리고 지난번에 "micro-portal"을 만들면서 아쉬웠던 부분인 게임 매니저 스크립트 구현, Prefab..

한동안 여러 레벨을 만드는 데 노력했습니다. 그리고 마지막 최종 레벨까지 구현을 마치고 빌드를 했습니다. 빌드를 마친 뒤 itch.io에 게임을 퍼블리싱했습니다. 아래 링크에 들어가시면 웹 상에서 바로 플레이해보실 수 있습니다! MICRO-PORTAL by CodingFeature (itch.io) MICRO-PORTAL by CodingFeature portal, 2d, physics, puzzle, platformer codingfeature.itch.io 그리고 다음은 제가 지금까지 작성한 코드의 github입니다. https://github.com/MovieGoers/mini-portal GitHub - MovieGoers/mini-portal Contribute to MovieGoers/mini..

Level 2 레벨 디자인을 해보았습니다. 이번 레벨을 통해서 사용자는 다음 개념에 익숙해지도록 했습니다. - 관성 - 캐릭터의 공중 제어 이번 레벨을 통해 포탈이 단순히 위치만 바뀌는 장치가 아니고, 속도 또는 관성 또한 그대로 가진 체 이동할 수 있는 장치임을 플레이어가 깨닫게 됩니다. 그리고 지난 레벨의 버튼, 장애물 개념을 그대로 가져와서 이번에도 동일한 방식으로, 버튼은 1차 목표, 장애물은 다음 레벨로 이동하기 위해 처리해야 할 대상 으로 인식될 수 있게 했습니다. 그리고 다른 레벨들도 몇 가지 구현하고 제 지인에게 플레이테스트를 하게 했습니다. 여기서 저는 약간 충격을 먹었습니다.. 제가 당연하게 쉽게 풀 수 있을 거라 생각했던 레벨, 또는 게임의 메커니즘을 어떤 부분은 너무 쉽게, 어떤 부..